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3V3匹配模式的人员并不固定。
而是在每次挑战前随机刷新。
什么意思呢!
比如说朱钊,他第一局比赛的队友是1号和2号。
结束第一局,开启第二局的时候,队友可能就不再是1号2号了。
每次匹配都是随机的。
也许三个成员都是顶级领主。
也可能一个是大神级领主,另外带两个猪队友。
整体来说,趣味性增加了,难度也增加了。
当然,这对朱钊来说,关系不大。
毕竟他是神,带飞两头猪也是轻轻松松好吧!
别说两头猪,就是三头,四头猪又如何?照样给他们带飞。
所以,领主竞技场,说白了就是给朱钊送奖励的。
第二阶段组队的玩法仍旧保持着第一部分1V1玩法的淘汰制。
每天进行比赛十场。
胜者加分。
败者积分不变!
每两天,也就是20场比赛为一个阶段。
每个阶段会设定一个淘汰分。
未达到淘汰分,就会被淘汰。
这就是组队玩法。
除此之外,还有一些值得一提的规则。
领主竞技场2.0,每个领主可带的兵种增多了。
领主竞技场1.0,每个领主可以带200万兵种,外加两个英雄。
这次,每个领主可带的兵种提升到了500万,外加两个英雄。
整整增加了300万兵种携带。
这是有原因的。
因为领主竞技场1.0开启的时候,是全民领主公测后几个月,领主们手中的兵种不多。
只有数十万,数百万,自然而然的带的兵种就少了。
现在,全民领主公测快一年半了,领主们手中的兵种至少都是百万以上。
普通领主的实力也都是数百万上千万兵种了。
自然而然带的兵种就多了。
进入竞技场,兵种虚拟化,属性将会在每局开始之前,恢复成初始状态。
另外,组队模式的话。
匹配完全随机。
如果不巧碰到了不是3的倍数。
那么将会出现1个领主为一组,2个领主为一组的特殊情况。
这种情况下,战斗是不公平的。
所以,系统会临时开放权限。
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