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第598章捷足先登
至于杜笙的片酬。
由于在好莱坞还算新丁,但参考他在全球的综合人气与影响力,还是给到28o万美元。
杜笙很清楚这算不错了。
他上部客串的《杀死比尔2》,片酬是5o万美元。
李联杰出演好莱坞的第一部片,片酬也才5o万美元。
杜笙懒得计较,只是让参投的奇迹格斗公司,安排财务与制片去对接审核。
反正这笔钱,一半是当年从地上拣到的,一半是前段时间打卫冕战时下注赢得的。
说来说去,都是灯塔人民贡献,亏了也不心疼。
拍摄时间得半个月后,杜笙计划先回国内一趟。
只是还未起行,就被杜奇峰、庄闻强叫了过去一起聚聚,顺便参观一下让他们向往的好莱坞cg工业。
为什么好莱坞对如此多圈内人来说,有着不可抗拒的魅力?
当杜笙随杜奇峰迈入工业光魔的基地,才恍然大悟。
这家特效公司是由《星球大战》导演乔治·卢卡斯创立。
《星球大战》系列、《夺宝奇兵》系列、《侏罗纪公园》、《阿凡达》等代表作,就是它的高光时刻。
不可否认,当中的硬件设备、软件工具、人员配置等方面,的确算是目前全球顶端。
尤其是渲染引擎、3d建模、渲染节点等专业,暂时没人能够复制。
也让很多需要制作特效的影视公司,不得不跟他们合作。
说起来,其实早在四十年前,好莱坞就凭借其卓越的特效技术,征服了欧洲观众。
譬如《太空漫游》这部科幻电影,比阿波罗登月计划还要早一年面世。
影片中那宏伟壮观的宇宙景象、设计独特的飞船以及丰富的科幻元素,给观众带来了前所未有的视觉冲击。
当人们听到阿波罗成功登月的消息时,很容易将电影中的画面与现实联系起来。
但实际上,灯塔的航天科技虽然领先,但远未达到电影中所描绘的程度。
随后,《星球大战》和《侏罗纪公园》等系列作品继续以它们惊人的视觉效果征服了全球观众。
这些电影无疑是好莱坞的代表作。
但它们毕竟只是虚构的故事,结合了高度逼真的特效。
而真实的灯塔,并不像电影里那样无所不能。
许多人因为不了解实际情况,容易被电影中的景象所误导,从而在潜意识里高估了灯塔的实力。
若杜笙不是再世为人,只怕也要像大多数人那般产生类似错觉。
确实,一个能在四十年前实现登月壮举的国家无疑是非常强大的。
然而,它的力量是有界限的。
它并不能像电影中那样轻易击败外星舰队。
这种对灯塔实力的过度美化,在很大程度上归功于电影特效技术的强大影响力。
即使不考虑宣传效应,单从商业角度来看,电影特效本身也是一项极佳的盈利工具。
去年的全球电影票房排行榜中,前十名几乎都被特效大片占据。
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