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“攻击的无力化.切。”
波马撇嘴。
能强制结束战斗阶段,而且还是高贵的反击陷阱,很难被反制。
可恶,明明仇人就近在咫尺,就这么贴在脸上不断嘲讽,可偏偏就是揍不到他
“接着再发动盖卡。”
游玄道,“陷阱卡‘舍身的宝札’。
自己场上怪兽攻击力的合计值,比对方场上攻击力最低的怪兽还要低的场合,从卡组抽两张卡。”
(原作效果)
游玄抽两张卡。
“不过这个回合直到结束阶段为止,我不能以任何形式召唤怪兽。”
波马冷然道:“那么永续陷阱‘便乘’的效果,我也从卡组抽两张卡。”
看了眼抽到的卡,波马挥手再次盖下。
“盖伏两张卡,回合结束了。”
此时波马心中虽然恼怒,两次三番抡起拳头却挥不下去很是憋屈,却也没觉得对面动不动就后场三盖的行为有什么不妥。
其实一定要和其他历代游戏王对比,5DS应该已经算相对比较偏阴间的环境了。
其主要原因就是因为骑乘决斗的规则在,魔法卡的使用有巨大的限制,而此时怪兽效果又还没像现代游戏王里那么万能,于是陷阱卡理所当然就成了决斗者博弈的重中之重。
所以5DS里陷阱卡的使用频率大概是历代游戏王里最高的,各种动画原创陷阱卡层出不穷。
决斗者的各种战术意图和铺场布阵,大多都离不开陷阱运用。
就算是像杰克那样强调极致的力量、正面对碰的社长精神继承人,后场三盖也是常态。
当然了陷阱不一定全是坑,其中很多也有加速展开、在大怪互殴过程中加以辅助的卡。
但陷阱卡之所以叫“陷阱”
卡,其基本性质就决定了它们有着能在回合外阻抗干扰、或是封锁行动的优秀性质,所以红坑的数量多了,阴间纯度自然也会随之上升。
所以游玄考虑,这个次元的环境应该不如GX那么阳间,决斗者对阴间战术的心理抗性应该也要高一些才对。
嘛,就算高也是有极限的。
游玄嘴角上扬。
有挑战才有意思。
斗到这会儿,又有D轮停在了场馆外,又一人从外面进来。
“杰克?”
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