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当过动猿陷入诅咒状态,就意味着它的体力开始倒计时。
“暗影球!”
千里也很清楚这点,便打算速战速决。
“呀噜!”
过动猿敛去面容的痛楚,双爪一撮制造出一枚漆黑的能量球,仿佛打保龄球一般向加勒尔太阳珊瑚甩去。
“撑住!”
柏木高喊,既没让加勒尔太阳珊瑚躲避也没用招式抵御,选择硬吃暗影球。
彭!
暗影球在加勒尔太阳珊瑚身上炸开,痛得它所有的触须都冒了出来。
“定身法!”
蓝光取代了它双目当中的红光,巨大的蓝色光环扩散出去,一团团烟雾触角也随之伸长,扎进过动猿体内使其僵立在原地无法动弹。
诅咒的鬼影再度浮现,撕扯着过动猿的影子。
“呀噜!”
后者发出一声惨叫。
动画和特别篇当中定身法的效果与游戏不同,至少没有强行禁锢这种效果。小蓝的可达鸭在初期能被称为bug,一定程度上就与这个招式和念力有关。
“挣脱开!”千里大喊。
过动猿恶狠狠地咬住牙齿,拼死抵抗定身法的桎梏,凭借着自身的力量很快便重获了自由,但相应的它短时间内没办法使用暗影球了。
柏木:“吸取力量!”
既然定身法结束了,那就可以衔接其他的招式了。
“嗓!”
加勒尔太阳珊瑚摆动着触角,一股股绿色光点自过动猿身上浮起,迅速没入它的体内。
诅咒带来的反伤和暗影球的伤害迅速得到了弥补。
物攻是真高。
柏木暗自咂舌,吸取力量是个对手物攻越高恢复效果越好的招式,过动猿被削了一次物攻还能让加勒尔太阳珊瑚回复到这份上,足以令人惊叹了。
而另一边。
千里则惊叹于柏木对节奏的把控。
本质上,由于他的前两只宝可梦都属于慢节奏,而过动猿是快节奏,可以通过对战节奏变化来影响挑战者的判断。
没想到柏木似乎非常适应节奏变化,波士可多拉还是主动进攻寻觅机会的类型,加勒尔太阳珊瑚就变成了被动反击的种类,并成功在开局就建立了优势。
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