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“您还无法确定吗?”
“您现在看到的是以熔铸为主的装备大类,还有一个以械脉为主导的大类,有适合远程狙杀的狙击枪,近战的高频兵刃等都是很好用的,要不要再看看?”
工作人员耐心的说。
“哦?还有,那就再看一眼。”
方白说。
在那工作人员的操作下,卡片风格从复古变为科技风格。
分类和熔铸类差不多,但武器外形看起来更酷,酷到有些不真实的感觉。
其中有一把名为‘影隼’的刀,深深的吸引了方白。
类似‘夜枭’,但又好像不是一个次元的。
下面漂浮一排排小字。
设计细节:
?刀脊集成微型全息投影(战术地图投射)。
?刀镡处隐藏应急激光发射器。
?握柄内置生命体征监测传感器。
?刃部采用分段式结构(可变形为战术匕首)。
“同学,如果纠结的话可以对比。”
那工作人员又将‘夜枭’的卡片拖了过来。
‘影隼’优势项:
1.智能战术系统。
2.能量刃模式切换,可短时激活高频粒子刃。
3.生物识别握柄,自适应握持力度。
4.光学材料,60%可见光折射率。
劣势项:
无材料增幅。
依赖能源核心。
极端环境下性能衰减。
方白眨了眨眼。
“没有增幅...”
“能源核心?”
“械脉装备只有主体增幅,内部添加各个模块,模块的串联和驱动都需要以能源核心驱动。”工作人员点头,“当然,也可以选择以精神力驱动,但多少会有本末倒置的感觉。”
见方白还在纠结,他又开口说道。
“械脉的作用是拔高,高等装备有着能让‘1’在出其不意的情况下杀死‘2’的能力,联邦军用比较多,熔铸的作用是发挥非凡者自身的极致实力。”
“相比之下,械脉装备的下限更高,两者上限其实并没有区别,但械脉更高的下限是用钱换来的,使用必然伴随各级能源核心的消耗,而且械脉兵器的养护频率是熔铸装备的三倍以上。”
方白似懂非懂的点点头。
熔铸装备的增幅,是材料本身的增幅,基本上都是被动效果。
械脉装备的增幅,需要内置各种模块,模块的使用需要能源核心驱动,大多是主动效果。
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