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与第五层永恒暗夜的幽灵之地相呼应,第六层七彩大陆将是永恒的白昼,寓意黑夜后的黎明。绝望都来了,希望还会远吗?
同时,活动也会在第六层进行,好让大家顺便熟悉新的地图。
再说活动规则。双蛋传奇的形式是5v5的竞技比拼,不限时间,自由参与,在活动期间的10天内可随时进行匹配,并且,不能组队。也就是说,只能和随机的陌生人成为队友……
不仅队友是陌生的,自己也是陌生的。
此言何意?
这次活动,每个玩家都能够捏一个全新的角色,从性别、外形、ID到属性等,不过仅限于活动中使用,一退出活动,就会变回原来的自己。
而且,这新的角色和LDM既有的角色也不一样——技能不一样。活动专用的新角色只有8个技能槽,可以自行设计原创技能,也可以使用职业行会技能或种族技能。毕竟活动只有10天,熟悉一个新技能都需要时间,总不能还给大家32个技能槽,那得到活动结束怕都没能适应新的角色,更别说操作自如了。
因此,双蛋传奇像是一个化妆舞会,谁都很难认出谁。
多刺激啊。
给你一个机会,成为另一个人,你会想做谁?
又说详细的胜负标准,可不是就单纯地双方对轰,这实则还是一个抢旗子的游戏……
抢旗子,加抢人头。
LDM真是对旗子这玩意儿情有独钟。不少玩家如是吐槽。
吐槽完了,规则还得认真看,秉承了LDM的尿性,玩家们光是研究这活动规则就烧了一堆脑细胞。不过,也就是对纯新手玩家而言,一些浸淫游戏界已久的老鸟,像千里、无咎这种,看一遍基本就明白了——双蛋传奇的游戏规则并非全然原创的,而是很显然在一些既有的热门游戏的基础上稍加改动而成。
胜负标准有三条,第一,己方队伍先拿到敌方队伍的30个人头,第二,己方队伍先拿到敌方队伍的30面旗子,第三,己方队伍先拿到敌方队伍的15个人头和15面旗子,时限为40分钟,40分钟内符合其中任何一个条件即为胜利,若到达40分钟游戏还在进行,系统会自行根据人头数与旗子数判定胜负。
每个队伍只有5个人,哪来30个人头?因为这次活动和以往的竞技赛、趣味赛都不同,比赛之中可以无限重生,但死亡后有复活时长,第一次死亡复活用时10秒,此后每一次死亡的复活用时都增加5秒,如第二次复活需15秒,第三次复活需20秒等,最长为40秒。
每场比赛的地图都是随机的,理论上重复的几率不会太大,但游戏地图也是大体对称的,己方队伍和敌方队伍都分别有三个魔法坛,魔法坛里有属于己方的三面旗子,死亡后可以自行选择自家一个魔法坛复活。
魔法坛有防御机制,除了它本身有血条之外,受到敌方攻击时还会触发守卫怪,这些守卫怪只会攻击敌方队伍的成员。技能伤害对旗子无效,只能进行普通攻击,旗子被夺取后一段时间会刷新,刷新次数越多的旗子召唤的守卫怪越强大,举个例子,假如某个队伍的30面旗子全都在同一个魔法坛打的话……那么第30次召唤出的守卫怪,可能相当于野图BOSS。
除了守卫怪,全地图会随机出现小怪,小怪没有阵营归属,见人就打。击杀这些小怪会获得积分。
双蛋传奇有两个奖励渠道,其一是以积分兑换彩蛋,其二是活动结束后根据排名进行相应奖励。
彩蛋有三种,小彩蛋,兑换积分为500,中彩蛋,兑换积分为3000,大彩蛋,兑换积分为10000,自然是彩蛋越大,奖励越高级也越丰厚。
积分的积累有多种方法——双蛋传奇每胜一场获得固定积分100,此外有连胜加成、胜率加成、击杀小怪加成等,小怪也视等级与难度而有不同积分,守卫怪则无积分。
不仅有积分系统,还有扣分系统,游戏中所有恶劣行为,包括逃跑、消极应战、故意送人头、言语辱骂等,若被玩家举报或系统自行检测出来,都会大量扣分。
至于活动结束后的排名,按顺序以玩家的总胜场数、连胜场数、胜率和KDA为参考数据,KDA的计算方式为击杀数加助攻数除以死亡数,取所有场次的平均值。
还值得注意的是,游戏中击杀敌人以及夺取旗子后会有短暂的BUFF加成,且可以无限叠加,合理利用这个因素,会让自己的双蛋传奇之旅更加顺利。
“哦……”公会大厅里,千里扫了一遍布告板之后,点了点头,“懂了。”
“你们……”修罗小心地环顾一圈,“都懂了?”
“嗯,”无咎也颔首道,“就是MM和MOBA的结合。”
“啊?”修罗好像明白,又好像不明白。
“虽然科技的发展日新月异,但游戏的模式可以说已经相当繁华了,再怎么新出的游戏都比较难跳出原有的框架。”无咎说。
修罗心中泪流满面,他连原有的框架都没彻底搞清楚好吧。
“没事,”千里拍了拍修罗肩膀,“反正见人就杀,见旗子就拿,多死几次就会顿悟了。”
“真的能顿悟吗……?”修罗幽幽道。他在LDM都混半年了,咋没觉得自个可以飞仙了呢?
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