手机浏览器扫描二维码访问
确定好实行买断制,并安排好定价之后,摆在林枫面前的事是对上线策略的思考。
在《纪念碑谷I》《纪念碑谷II》《纪念碑谷III》和《纪念碑谷IV》的发布策略上,林枫面临多种发布策略的选择。
是将这些作品一股脑全弄出来还是逐步推向市场呢?
这是个值得思考的问题。
不同的上线策略会影响游戏的市场表现、用户反馈以及长期发展。
老实说,游戏的全周期还真是个烦人的过程。
从最开始游戏的制作,到测试、推广、发布、后续支持等,每一步都至关重要,而每一步也都充满了不确定性。
对于《纪念碑谷》系列来说,林枫的灵感源自前世已经大获成功的《纪念碑谷》。
林枫有现成的作业可以抄,尚且还要面对不少的麻烦。
而如果是没有作业可抄的情况下,那就更麻烦了。
如果是一款没有现成作业可借鉴的情况开发一款游戏的全周期会是什么样的呢?
首先,开发者创意阶段就要确定游戏的核心风格和具体玩法。
这一阶段的重点是确定游戏的主题、美术风格、核心机制,以及初步的剧情设定。
开发者要花费大量时间进行头脑风暴、创作游戏文档,并细化这些概念。
确保它们不仅有创新性,还能在技术上实现。
接下来游戏制作者要进行的是游戏原型设计阶段。
在游戏的概念成型之后,就要着手开发,这个阶段往往被称为原型设计开发。
当然,并不是要在这个阶段一次性开发到位。
原型设计开发阶段的目标是快速搭建一个基础版本。
用来验证游戏的核心玩法和设计是否可行。
这一阶段的开发主要集中在游戏的基础机制上,如角色的控制、解谜要素的实现以及关卡设计的初步构建。
如果有可能,这一阶段最好能形成初步的视觉风格。
这对后面的美术和音效设计很有帮助。
随着原型逐渐成型,开发者要考虑为游戏添加美术元素、场景设计以及音乐和音效。
有的游戏不是很依靠美术环节,这个环节可有可无。
而有的游戏极为依靠画面的,那么美术环节就必不可少。
甚至于可以说美术设计是整个制作过程的重中之重。
此外音效的设计也很重要。
被道侣分手后,系统终于来了! 失忆后,她们都说是我女朋友 琪亚娜的万界之旅 我携山河画卷,穿越古今追光 红颜情殇之宫阙风云 血虹剑 倚天:我从双修开始修炼成仙 鞠怡以的神影 穿越后我在异世界娱乐圈爆红 重生70:揍各路极品嫁最强兵王 你帅,我靓,咱俩日子过得旺 春花秋月李三妮 一穿越就成断案高手 百岁躺进棺材中,让我攻略女帝 妖月悬空,开局觉醒双星核 假千金撬了男主他墙角 碎婚 神耳偷仙,诡变求存 我在快穿游戏里玩儿嗨了 重生之都市极品天尊
本书架空,考据慎入 新书锦衣血途发布,欢迎收藏! 这里不是春秋战国,也不是东汉末年! 似曾相识的齐楚秦魏,截然不同的列国争雄! 来自现...
嫁给我,我可以替你报仇。陆白,亚洲第一跨国集团帝晟集团总裁,商业界最可怕的男人。传闻他身后有着最庞大的金融帝国,身边从未有过什么女人,传说他是夏儿想,管他呢,安心地做她的总裁夫人虐虐渣最好不过了。只是婚后生活渐渐地不一样了,看着报纸上帝晟总裁的采访,安夏儿方了你你你什么意思,不是说好我们隐婚的么老...
江湖日报讯肯麦郎连锁客栈享誉大明各府,其总部却是京城一家名为来福的小客栈。来福客栈在江湖上大名鼎鼎,即便费用高昂,上到各派掌门下到江湖游侠,都挤破脑袋想去来福客栈吃顿饭。记者有幸请到武林盟主,揭开来福客栈的秘密!来福客栈日常一幕少林方丈,你怎么吃饭不给钱啊?偶弥陀佛,出家人身无分文,这顿饭可否算作化缘?不行!武当掌门没钱吃饭,还在后院洗碗呢!你若不给钱,就去洗茅房!来福客栈日常二幕丐帮长老,瞧你样子就没钱吃饭,你来客栈干啥?听闻来福客栈可以拿东西抵押,我这里有本上乘的秘...
一张从始皇帝皇宫流传出的长生不老药地图,解开不死不灭之秘。一代名将,将守,从万人敌,到无人敌的重生之路!九龙吞珠读者交流群721466643)...
关于抢救大明朝朱慈烺此贼比汉奸还奸,比鞑子还凶,比额李自成还能蛊惑人心!闯王李自成立马九宫山,遥望东南,感慨万千。慈烺此子忤逆不孝,奸诈凶残,简直是曹操再世,司马复生,让他当了皇帝,全天下的...
余庆阳一个搬砖二十年的老工程,梦回世纪之交,海河大学毕业,接老爸的班继续搬砖。用两辈子的行动告诉老师,搬砖不是因为我学习不好!是我命中注定要搬砖已有两本百万字完本书超级村主任最强退伍兵,可以放心入坑!大国工程书友群,群聊号码492691021新书重生之大国工匠...